PUnitNodeInfo : ^TUnitNodeInfo;
接着看一看建树的处理:
procedure CreateUnitTree;
var
TreeNode : TTreeNode;
NodeInof : PUnitNodeInfo;
begin
...
{在此的打开数据表、提取数据很多文档中有论及,我就不再重复}
TreeNoe := TreeView.Items.AddChild(...);
TreeNode.ImageIndex := ;{设置节点图标索引,当然也可以不在此设置而在TreeView的事件中设置}
New(NodeInof);{为节点指针分配内存}
with NodeInfo^ do
begin
UnitCode := ;{对节点数据属值}
......
end;{with...}
TreeNode.Data := NodeInof;
.....{上面代码放在复合语句中,增加树中每一个节点}
end;
然后,在TreeView的OnChange事件中,可以这样取得节点数据:
var
UnitCode : string;
begin
UnitCode :- TUnitNodeInfo(TreeView.Items[索引].Data^).UnitCode;
.........
end;
最后,不用树的时候,记得释放树节点指针:
var
I : integer;
begin
for I := 0 to TreeView.Items.Count - 1 do
begin
Dispose(TreeView.Items[I].Data);
TreeView.Items[I].Data := nil;
end;
end;
ListView的相关用法与此类似,就不再讲了。写了这些,也不知道能不能让各位看明白,有不对的地方,请多指教。