ActiveX控件的完全形态
ActiveX控件基于构件对象模型COM,使得ActiveX控件成为可能的COM的基本原则是一个对象的接口和其实现能够而且应该分开对待。只要COM的对象和它的客户方代码就接口细节达成了一致,如何实现就不成其问题。ActiveX控件展示了大量ActiveX控件包容器理解的接口。因为客户方代码和控件认可这些接口的外在表现,你可以编写一个ActiveX控件然后简单的将它放入包容器中。包容器将通过良好定义的接口来驱动控件,而这些控件将以自己的方式做出合适的响应。在更高的层次上,一个ActiveX控件是实现了几个主要ActiveX技术的一个COM对象,包括通常的引入COM接口,OLE嵌入协议,连接点和属性页。在较低的编程层次上,ActiveX控件只是实现了某些类型接口的COM类。当一些客户方代码成功的查询到这些接口之一时,它就知道如何使用一个ActiveX控件了。
一个ActiveX控件暴露的接口主要分为3类。第一,ActiveX控件是可嵌入的对象;就是说,它们实现了大多数的OLE文档、in-place激活和嵌入协议。ActiveX控件实现了如下的接口:
IOleObject, IPersistStorage, IDataObject, IOleInPlaceActiveObject, IOleInPlaceObject, IViewObject2和IRunnableObject (这一个很少用到). 第二ActiveX控件通常都支持属性页,这样客户方就可以修改控件的属性了。最后,ActiveX控件通常都利用COM的连接点技术,实现了客户方能发现的外出接口。
为了帮助比较ATL和MFC框架,我们来看一下写在每一种框架中的相同的控件。此控件监视创建它的线程上传递的消息流。消息流控件是一个很不错的例子,因为它演示了一个ActiveX控件所有主要的方面,包括送入接口、外出接口,属性,永久性以及属性页。让我们从研究这两个框架提供的标准的COM支持开始吧。
MFC的基本COM支持
Microsoft建立MFC使得开发Windows®应用程序比使用SDK容易多了。有了MFC,Microsoft接着增加了对即存框架的COM支持。这意味着MFC的开发者在增加越来越多的函数时必须保持框架的完整。同时,Visual C++®编译器那时还不支持模板,因此,它们不得不借助非模板的其它手段来将COM功能掺入它们的类中。Microsoft通过加入一些虚函数到CcmdTarget类和一些宏中解决了这个问题,使得在MFC中实现COM接口有了可能。
MFC内部的COM支持从CcmdTarget开始,CcmdTarget类实现了Iunknown接口,还包括了一个用于引用计数的成员变量(m_dwRef)以及用于实现IUnknown 的6个函数:: InternalAddRef, InternalRelease, InternalQueryInterface, ExternalAddRef, ExternalRelease, 和 ExternalQueryInterface.。QueryInterface的两个版本——AddRef和Release支持COM聚合。InternalAddRef, InternalRelease和InternalQueryInterface完成引用计数和QueryInterface操作,而ExternalAddRef, ExternalRelease和 ExternalQueryInterface代理控制聚合的对象(如果此对象参与聚合的话)。
MFC使用嵌套的类复合策略来实现COM接口。在MFC中,想实现COM 接口的类是从CcmdTarget中派生的。每个由CcmdTarget派生出的类实现的接口得到它自己的嵌套类。MFC使用宏BEGIN_INTERFACE_PART和END_INTERFACE_PART来产生嵌套类。
最后,MFC实现了表驱动的QueryInterface。MFC的接口映射的工作机理同它的消息映射基本相同:MFC的消息映射把一个Windows消息和一个C++类中的函数相联系;MFC的接口映射把一个接口的GUID和一个表示此接口的特定的vptr的地址相联系。每个基于CcmdTarget的类实现COM接口通过更多的宏:DECLARE_INTERFACE_MAP, BEGIN_INTERFACE_MAP, INTERFACE_PART,和 END_INTERFACE_MAP来增加一个接口映射。
为了理解这些宏在实际中是什么样子的,请看图1,它说明了实现ActiveX控件,COleControl 的MFC类。当你细读代码时,注意ColeControl带有夹在一对BEGIN_INTERFACE_PART 和 END_INTERFACE_PART宏之间的每个接口的签名,还要注意ColeControl的接口映射表有22个条目。
除了实现了Iunknown接口,MFC还包括IclassFactory的一个标准实现。再一次,MFC通过若干宏提供了此支持。MFC有两个宏来提供类对象:DECLARE_OLECREATE_EX 和 IMPLEMENT_OLECREATE_EX.。在一个基于CcmdTarget的类中使用这些宏增加一个ColeObjectFactory类型的静态成员到该类中。如果你看一下AFXDISP.H中 ColeObjectFactory的定义,你将会看到用在COleObjectFactory 中的MFC的嵌套类宏为实现IClassFactory2定义了一个嵌套类。IClassFactory::CreateInstance的MFC版本使用MFC的动态创建机制(DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE宏打开此功能)来实例化COM类,因此买入MFC的COM支持同样意味着买入它的动态创建机制。
最后几个由MFC提供的在ActiveX控件内的基本COM支持是对Idispatch的支持。用Visual C++ 和 MFC实现一个分发接口几乎是微不足道的。在MFC中实现一个分发接口,只需要使用ClassWizard就可以了。ClassWizard中的自动创建板有一个按钮用于添加属性,另一个用于添加方法。在MFC中,Idispatch支持来自CcmdTarget类。IDispatch 的MFC的实际实现在一个叫做COleDispatchImpl 的类中,ColeDispatchImpl派生自Idispatch,实现了所有4个Idispatch函数:GetTypeInfoCount, GetTypeInfo, GetIDsOfNames, 和 Invoke.。由CcmdTarget派生的类通过调用EnableAutomation,将IDispatch vptr加入到它们的接口映射中。当客户在基于MFC的ActiveX控件上调用IDispatch 的QueryInterface时,CcmdTarget交出链接在ColeDispatchImpl上的vptr。
每次你使用ClassWizard将一个自动属性或者方法加入到一个类中时,你同时也在该类的分发映射表中加入了一项。一个分发映射表是一个将DISPIDs(用来调用分发成员的符号)和它们的供人读的名字以及和实际完成这个工作的某些C++代码联系起来的简单的表格。ColeDispatchImpl的调用以及GetIDsOfNames函数通过在类的分发映射表中查找分发成员并分发DISPID相对应的函数来工作。MFC能为某些基于COM的高级技术如OLE文档、OLE拖放和自动操作提供非常好的支持,然而,如果你想更改框架——比如说,你想将分发接口编程双接口的——你就得大动手脚了。另一方面,ATL更加是COM中心的。