下面就开始动工建立我们自己的屏保吧。
1. 选择AppWizard建立一个基于对话框的工程,工程名就叫MyScreenSaver好了(在向导的第一步选择:Dialog Based,其他的都采用默认选项)
2. 准备2张800×600的BMP图片(你可以视自己的爱好设置相应的图片数目,例子中我用了两张),并把它们加入工程,ID分别为IDB_BITMAP1和IDB_BITMAP2,注意须保证这两个ID号是连续的,如果你一次性地把这两个文件加入了工程,这两个ID号通常都是连续的。
3. 新建一个类CMyScreenWnd,各项设置如下图所示
4. 点击“OK”后弹出一个警告对话框,如下图所示提示我们不能找到基类CWnd定义的头文件,不要管它,点击“确定”就行了。
5. 在MyScreenWnd.h中加入一句:#include "windef.h",windef.h中有基类CWnd的定义
6. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入一个公有成员函数,原型如下:
BOOL Create();
7. 在MyScreenWnd.cpp中加入Create()函数的实现代码:
BOOL CMyScreenWnd::Create()
{
if (lpszClassName==NULL)
{
lpszClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
::LoadCursor(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDC_NOCURSOR)));
//注册类,IDC_NOCURSOR为新建光标的ID(需要用户自己绘制)
//这个光标没有任何图案
}
CRect rect(0,0,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); //得到显示屏的长度和宽度
CreateEx(WS_EX_TOPMOST,lpszClassName,_T(""),WS_VISIBLE | WS_POPUP,
rect.left,rect.top,rect.right-rect.left,rect.bottom-rect.top,
GetSafeHwnd(),NULL,NULL); //创建一个全屏窗口
SetTimer(ID_TIMER,2000,NULL); //设置定时器,2秒换一幅图
return TRUE;
}
8. 在MyScreenWnd.h文件的CMyScreenWnd类中加入公有变量,原型如下
static LPCSTR lpszClassName; //注册类名
9. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入对静态变量lpszClassName的初始化语句:(要注意这条初始化语句必须加在所有的函数外) CMyScreenWnd::lpszClassName=NULL;
10. 在CMyScreenWnd类中加入一个私有的成员变量,原型如下:
UINT ID_TIMER;
并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:
ID_TIMER=1;
ID_TIMER是我们用来设置定时器时使用的ID
11. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员变量m_Point定义,原型如下:
CPoint m_Point;
并在CMyScreenWnd类的构造函数中加入:
m_Point.x=-1;
m_Point.y=-1;
12. 在CMyScreenWnd类中加入私有成员函数定义,原型如下:
void DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex);
这个函数负责完成绘制和显示BMP文件的工作
13. 在MyScreenWnd.cpp文件中加入DrawBitmap(CDC& dc, int m_nIndex)的实现代码:
void CMyScreenWnd::DrawBitmap(CDC& dc,int nIndex)
{
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap m_Bitmap;
m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+nIndex);
dcMem.SelectObject(m_Bitmap);
//如果你的图片大小是1024×768,请把下面的800,600分别
//替换为1024*768
dc.BitBlt(0,0,800,600,&dcMem,0,0,SRCCOPY);
}
14. 加入虚函数PostNcDestroy()的声明
//{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd)
protected:
virtual void PostNcDestroy();
//}}AFX_VIRTUAL